大连180度沉浸投影设备

时间:2021年08月28日 来源:

    所要求保护的实施例可以指定所要求保护的技术方案的进一步限制。因此,在本文中描述的一个实施例中,一种用于使能与虚拟对象(vo)的用户交互的方法。该方法可以包括由头戴式显示(hmd)设备建立与交互感测(is)设备的通信会话。hmd设备向用户显示包括虚拟化对象的视场(fov)。is设备与hmd设备分离并且被配置为检测包括相对于is设备的用户肢端位置的用户交互。该方法还可以包括经由所建立的通信会话从is设备接收交互数据,该交互数据响应于所检测到的相对于is设备的用户肢端位置而被生成。另外,该方法可以包括基于所接收的交互数据来修改fov中包括的虚拟化对象。is设备可以是触摸和悬停(tah)设备。tah设备被配置为检测用户肢端在tah设备的***表面上的触摸。tah设备还被配置为当用户肢端从***表面被移位时检测***表面与用户肢端之间的距离。 什么是沉浸投影,有什么体验呢。大连180度沉浸投影设备

    例如,可以通过使得用户能够选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵由hmd设备提供的fov内的各种计算机生成的3d对象来增强沉浸式体验。此外,用户可能希望改变所提供的fov的各个方面或特性。因此,对于真正的沉浸式体验,用户提供输入以与计算机生成的3d对象进行交互的能力是至关重要的。对于这些关注点和其他关注点,提供了以下公开内容。技术实现要素:本文中描述的实施例提供了用于提供与沉浸式环境(ie)中包括的虚拟对象(vo)的现实和直观的用户交互的方法和系统。更具体地,各种实施例涉及经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。hmd设备通过显示包括一个或多个vo的视场(fov)来向佩戴者提供ie。用户执行一个或多个手势(即,用户交互),诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于对用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于交互数据在hmd设备处被接收,fov和/或fov中包括的一个或多个vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户的与vo的意图的用户交互。广州270度沉浸投影公司沉浸投影技术是什么呢?

    目前大多数制作团队在创作沉浸式戏剧时,常常会把剧目和场地联系在一起,北京沉浸式空间投影,在诸如仓库、医院、俱乐部之类的特定地方创作特定的主题,并且在构建新环境的过程中会非常注重刻画细节。许多剧目会从演出地点汲取灵感,沉浸式空间投影制作公司,也会基于剧本设定选择适合的场地,沉浸式空间投影制作,更常见的情况是,将一个非剧院场所改造成沉浸式的空间。这种存在于剧目和地点之间的紧密联系,沉浸式空间投影厂家,把演出场所的戏剧性嵌入剧目当中,是许多制作团队惯用的创作手法。相比于传统宴会厅,梦幻宴会厅有着自己独特的优势:梦幻宴会厅与传统宴会厅相比,具有易布景、满足个性化、实现定制化的突出优势。传统宴会厅虽然装修豪华,但容易过时且改造成本极高。且传统的道具布景不仅不同场景效果难以实现,更是无法满足消费者个性化的需求,与市场需求有着明显的不对称。

    上述的任何组合也应当被包括在计算机可读介质的范围内。存储器1012包括以易失性和/或非易失性存储器形式的计算机存储介质。存储器可以是可移除的、不可移除的或其组合。示例性硬件设备包括固态存储器、硬盘驱动器、光盘驱动器等。计算设备1000包括从诸如存储器1012或i/o组件1020的各种实体读取数据的一个或多个处理器。(多个)呈现组件1016向用户或另一设备呈现数据指示。示例性呈现组件包括显示设备、扬声器、打印组件、振动组件等。i/o端口1018允许计算设备1000在逻辑上耦合到包括i/o组件1020的其他设备,其中的一些可以是内置的。说明性组件包括麦克风、操纵杆、游戏手柄、卫星天线、扫描仪、打印机、无线设备等。在以下段落中描述的实施例可以与具体描述的备选方案中的一个或多个组合。具体地,所要求保护的实施例可以备选地包含对多于一个的其他实施例的引用。上海星承科技发展有限公司主营业务包括沉浸投影。

    除了空间分辨率的考虑,通过自由空间的手部手势还缺乏与其他物理对象相关联的触感和触觉反馈。考虑用户期望选择和旋转虚拟化对象的一个示例(例如,用户想要选择和旋转ie内的虚拟地球仪),采用自由空间手部手势的用户不会体验到与他们的手部或指尖交互的相关联的物理对象的反馈。此外,在一些沉浸式应用中,所允许的用户交互可能会受到限制。例如,在沉浸式游戏环境内,可能存在虚拟化的墙或用户的手部(或所选择的vo)可能与之碰撞的其他vo。自由空间手部手势发起的用户交互缺少对这样的碰撞事件的触感和触觉反馈。此外,这种不受约束的自由空间手势可能无法提供直观的用户交互来操纵靠近物理对象的vo。此外,至少由于触敏显示设备的大量采用,用户已经习惯于经由直观的指尖手势与在计算设备上运行的应用交互。上海星承科技发展有限公司专业致力于沉浸投影业务。昆明大型沉浸投影工程项目

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    因此,基于凸起522的3d形状和电容性耦合器530(在凸起522和触敏表面512中的每一个上)的定位以及2d触敏表面512上的对应点的定位,可以生成一对一的对应映射。也就是说,可以生成凸起522的3d表面上的点与2d触敏表面512上的对应点之间的一对一映射。在一些实施例中,is设备被使能为生成一对一映射。在至少一个实施例中,hmd设备生成一对一映射。电容性耦合器530和一对一对应映射可以使得沿着覆盖物510的表面执行3d悬停手势的用户能够与vo交互,从而采用不包括悬停感测能力的is设备。例如,球形覆盖物可以用于在vr/ar中旋转3d对象,同时观看3d对象并且感觉到手指在塑料凸起上的移动。图6是示出用户采用作为is设备的相机系统610和hmd设备690来在沉浸环境(ie)内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图。大连180度沉浸投影设备

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